【DQ11】金額ベースはPS4版=117億9000万、3DS版=100億2000万で5週目過ぎてもPS4が相変わらず圧勝

1名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-04 15:20:39

PS4版

131万×9000円=117億9000万

3DS版

167万×6000円=100億2000万

と金額ベースは5週過ぎた段階でも相変わらずPS4の圧勝ですし

これはもう今後変わる事はまずないでしょう

9名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-04 15:25:33

>>1

3DSが売れないから足を引っ張っていると公式に発言されてるな

7月29日発売の「ドラゴンクエスト XI 過ぎ去りし時を求めて」については、お客様からの評判も良く、ゲームの内容も高く評価されています。

ニンテンドー3DS 版に比較して PlayStation®4 版の販売が先行していますが、

普及台数から考えると、今後、ニンテンドー3DS 版の販売の伸長にも期待しています。

<img src='<img src='http://www.hd.square-enix.com/jpn/news/pdf/18q1outlineJPN.pdf

スクウェア・エニックスの渡辺一治最高財務責任者は4日の決算発表の記者会見で、

売上高など今期の業績予想の引き上げについては「ドラゴンクエストとしては期待通り(の本数)で、すでに織り込んでいる」と述べた。

渡辺氏は「PS4版は思ったよりも本数が出ている」と述べた。

7月29日に発売された人気ロールプレーイングゲームの最新作「ドラゴンクエスト11」の発売2日間の販売本数が約208万本だったことが、ゲーム雑誌「ファミ通」の調べ…

PS4

3DS

41名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-04 15:47:32

>>1

ガイジか?

開発費何億かかってると

おもってるんだ

216名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-04 19:43:28

>>1

くだらねー

PS4が負けたら都合悪い事でもあるのか?

368名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-06 21:26:32

>>1

キチガイはPS独占w

543名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-22 17:53:13

>>1見て思ったが

PS4版が1.5万本売る間に3DS版は10万本売ってるのな

811名無しさん必死だな2017-12-20 19:25:49

>1

でそのうち儲けはいくらだい?

4名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-04 15:23:17

開発費とか考えられへんのかな……?

217名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-04 19:51:28

>>4

そういうことはそれぞれの開発費提示してから言えよ

56名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-04 15:57:26

>>9

スクエニ自身がこうしてPS4版が売れていて成功していると認めてるのに

頑なに認めようとしない人たちってなんなんだろうね

22名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-04 15:33:53

開発費って、ほとんど人件費じゃないのか?

で、プロジェクト的にはドラクエ11ってことで共通なんだし、開発費もそう変わらんと思うんだけど

それともそれぞれ違う場所が作ってるん?

23名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-04 15:34:37

>>22

開発費変わらないならPS4版はぼったくりってことになるけどいい?

35名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-04 15:45:23

>>22

外注の会社違うんじゃなかったっけ

24名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-04 15:35:20

>>23

値段って開発費だけで決めるもんなの?

32名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-04 15:44:47

>>24

コスト同じで片方だけアホみたいに高くなる理由を教えてくれ

25名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-04 15:37:09

こりゃ制作費を考えたらPS4版は赤字確定だな・・・・可哀想に。

28名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-04 15:40:37

>>25

100万売れて赤字ってあるんかね?

160名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-04 17:41:49

>>28

ゼルダは200万が損益分岐点じゃなかったっけ

海外のAAA大作ならさらに上だけどドラクエ11がどの程度かかってるのか分からない

40名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-04 15:47:06

>>32

そりゃ使用してるエンジン、機材、そういった諸々が3DS版より高い品質だからじゃないか?

同じ時間掛かるからって、高級な料理と普通の一般的な料理を同じ値段と言う人はおらんやろ

43名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-04 15:49:24

>>35

いや、すまんがその辺は知らん

そんな外注先で開発費も大きく変わるもんなん?

48名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-04 15:51:53

>>40

それらも含めて開発費だが

50名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-04 15:53:17

>>43

そりゃ当然変わる

請け負いが価格カルテルしてるわけでもなし

55名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-04 15:55:33

>>50

その外注先でどれ位差があるとか分かる?

その辺分からんことには何とも言えぬ

77名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-04 16:26:23

3DS版が劣化版だからと言って開発費がそっくりそのまま安いってわけじゃないんだよなぁ

劣化してるなりに動作確認して容量に収まるギリギリの範囲で品質向上はしなきゃいけないんだから

まるで減量に苦しむフライ級ボクサーのよう、それだけ頑張ってもボクサーとしてはヘビー級の足下にも及ばないんだがw

820名無しさん必死だな2017-12-23 11:11:46

>>77

3DSだから開発費が安い、VITAだから高い、スマホだからどうこう、という機種別の決められた開発費というものは無いです。

ただ、3DSは解像度低いので開発費を掛けても質が上がりにくいけど、例えばモンハンなんかはVITAのそこそこのタイトルの何倍も開発費掛けてあの質を出してる訳で。

— 安堂ひろゆき/FlightUNIT (@drunkenAndo) 2015, 10月 17

糞グラなだけで実際は3DSの開発費高いからな

118名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-04 17:03:01

ガイガイガーとか言われても日本一がswitchのお陰でティスガイア続けられるとか言ってるし

ウルストも売れたとか公式で発表してるのに売れないは難しくないか

121名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-04 17:04:19

>>118

10万本で大騒ぎのハードとかお笑いだわw

124名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-04 17:06:37

>>121

少し考えればわかるけど業界人が儲かったと言ってるのに

素人がそれを否定するのは滑稽じゃないか?

127名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-04 17:08:32

>>121

海外含むとPS4版に迫るらしい

日本一は笑ってるだろう

123名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-04 17:06:31

3DS版は200万は軽く越えてくるぐらいに見込まれてたんだろうな

どれだけ期待外れだったのか

128名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-04 17:08:43

>>123

それだけ売る気があるなら出荷はもっと多くて消化率は悪くなってるよ

実際はそんな事ない

138名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-04 17:16:04

>>124

ベタ移植なんて儲かるに決まってるだろアホかよw

だからHD移植乱発されてるんだろうが

で?それらの移植と比べて売上はどうですか?

131名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-04 17:10:14

>>128

注文数決めるのは小売だろ

任天堂みたいに抱き合わせでねじ込んでるわけじゃ無いんだから

135名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-04 17:13:33

>>131

実績配分はスクエニもやってるからFF15が小売の在庫になりまくってるやん

177名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-04 17:57:01

>>160

情報ありがと。ただ200万が売上目標ではなく損益分岐点ってのはほんと?ってきがするが…

163名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-04 17:43:32

今回はPS4版はUE4エンジン使ってるし開発費=人件費で内訳は開発人数と期間がメインだから

3DSの方が少人数で短期間で作ったっていう明細が出てて断言してる人が多いってことだよね

164名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-04 17:46:07

>>163

UE4は5%のロイヤリティが発生するからなあ

186名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-04 18:08:07

>>177

オープンワールドなら普通でしょ

185名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-04 18:06:42

3DS版と開発費が同じくらいなら

PS4版の1.5倍のお値段はボッタクリ価格ですかい?w

189名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-04 18:15:20

>>185

そうなるな

ただ会社的には2チームの人数と開発期間のプロジェクトな訳で定価の高いPS4側で

補う形になってるだろうし実際社長の回答でそう言ってるよね

お互いのチーム内では目標あるだろうし差がない現状だと利益率が高いPS4の方を

今後人数や手間をかけることを優先する指標になるぐらいかね

223名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-04 20:04:24

>>217

逆でしょ

開発費が分かって初めて金額ベースの話ができるんでしょ

HDゲームの開発費が高いのなんてHDゲームのソフトの値段見たら明らかなのにそこを無視した数字に何の意味があるの?

279名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-05 12:30:04

>>223

3DSのロムの価格無視して何言ってんだ?

それでなくてもモンハンは据え置き並みに開発費かかってるって開発者のコメントあったし大作なだけじゃなく2バージョン作ってるドラクエが開発費やすいならそれを主張する側が証明すべきだろ?

268名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-05 09:14:48

バカは利益が考えられない

276名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-05 12:10:56

>>268

わかる

それぞれの開発費を示さずに3DS版は安上がりと主張するアホさ加減よ

272名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-05 11:40:26

9は売れた割に儲からなかったって公言されてたから別に3DSは利益率がいいわけではないよ

273名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-05 11:55:34

>>272

価格安いのとロムなのが問題なんだろうな

そう考えるとPS4版の方が圧倒的に利益はよさそうだ

277名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-05 12:20:54

>>273

ロムの価格が高ければ利益確保のために定価は高くなるんだよなあ

>>276

開発費は3DSとPS4共用だろうから話しても意味無いよ

ただ、販売価格は利益の確保に物凄い影響が出るから

価格の差=利益以外の値段の差とは言える

292名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-05 15:42:03

>>277

携帯ゲームのソフトだと定価高く出来ないってだけだろそれは

任天堂がスイッチを無理やり据え置きって言い張ってるのもそれが理由だし

284名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-05 12:54:28

>>279

3DSのロムの価格は高くないぞ

と言うかロイヤリティ+ロム製造費でもPSのロイヤリティ以下なのは

決算の数字や

サードのロイヤリティ裁判

PS4でのロイヤリティ値上げのお知らせから見ても分かるぞ

287名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-05 13:11:26

>>284

へー。知らないから詳細教えて

310名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-06 06:33:39

PS4版のほうが開発費掛かってるって思ってるやつ多いんだな

エンジンはUE4で安価だし

フィールドのアセットはUE4の使いまわしだしモンスターのモデリングはヒーローズの使いまわし

だから無名のデベロッパでも完成させることができたんだが

対して3DS版は2Dと3Dで二重にコストかかる上に

3D版のモデルは全部一から作ってる2D版は結構手抜きっぽいが

2Dと3Dで破綻しないようにデバッグも2倍

さらに3DSは低性能だから最適化にも金がかかる

どう考えても3DS版のほうが金掛かってる

843名無しさん必死だな2018-01-02 07:17:47

>>310

トイロジックは3ds版10の開発協力やってるし、大まかなデータはほぼそこからの流用じゃん。

それで開発費の大半が人件費なら3ds のほうが人件費安いだろうな。

それでもPS4の方が金かかってないっていうなら、豪華版じゃなく手抜きぼったくり版どいうしかないな

312名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-06 07:30:58

3DS版はDQ6やDQ7のエンジンを使いつつ手間かけて作られてる

PS4版はUE4使い新しい技術を使い映像と演出に力を入れて作られてる

あとは開発する人数の規模と期間にかかるお金だけだろうから対して変わらんだろ

316名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-06 10:10:43

>>312

前段と結論が全く合致しないのだけど

331名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-06 15:01:55

今日でまたどのくらい差が縮まるかみものだね

332名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-06 15:55:40

>>331

金額ベースなら縮まらないよ

先週とか先々週とかより差開いたし

333名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-06 16:04:26

>>332

いや、先週は横這いだったぞ

そもそも初週は3DS版が70億円、PS4版が100億円の30億円差で始まってるのに

現在は17.5億円だろ?

数値は小さくなってるからいつ抜けるかは分からんが

3DS版週販の減少量×1.5<PS4版週販の減少量な時点で

じわじわ詰め寄られるだけだと思うが

363名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-06 21:09:50

>>333

豚は何捏造してんだ?

初週の金額はこれだぞ

PS4版:85億3403万円

3DS版:67億6019万円

全然縮まってねえよ豚の願望とは裏腹に

338名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-06 19:11:48

市場全体の規模を語るときは金額で語るかもしれん後、

ソフト単体の売上比較するのに金額持ち出すのは聞いたことないな

340名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-06 19:30:52

>>338

そう?

適当に探したけどすぐ見つかったよ。

hhttp://t011.org/game/91705.html

今回みたいに定価に差があるときは金額ベースでの評価も有効じゃないかな。

342名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-06 20:01:25

>>341

アンカーミス

>>339 → >>340

365名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-06 21:14:27

>>363

w。初週のPS4盛ったね〜。

って数値確認してないからどっちが正しいのかわからんが。

367名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-06 21:25:54

>>365-366

金額ベースの差が初週から全く変わってない事実突き付けられてぶーちゃん二人が逆ギレw

369名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-06 21:33:14

>>367

自分ブーちゃん扱いされてる?

言葉が足りなかったのかも知れんが持ったのは>>333だと思ってるよ。

差が縮まった事にしたいがためにPS4の初週を盛るってのは手段を選ばねえな〜。って思ってるよ。

まあ、>>333が正しい場合は訂正しますがね。

390名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-06 23:14:19

>>389

そう。知らないんだよ。誰もね。

そして、お前の認識なんかどうでもいい

つまり >>1 の話はなんの指標にもならない

結論は出ましたね

はい、さようなら。

392名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-06 23:16:50

>>390

ありゃ、終わりか〜。

任天堂が売上げ発表したら何の指標にもならん、利益だけ発表しろって言って下さいねw

393名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-06 23:21:38

>>392

何一つ反論出来ないのに無意味な勝利宣言は恥ずかしいので止めましょう

定価が高い方が誰かに何かに貢献する?

頭がおかしいのかな?

利益がなければ、小売も、企業にも何の意味もない

原価(諸経費)が高いからPS4と3DSの定価には差がある

それは明確な事実

しかし実際の利益率は誰も知らない。概算も出せない

つまり数値として何の意味もない

明確なのは販売本数。それ以外の指標はどのメディアも発表していない

つまりそれ以外は憶測でしかない。反論をどうぞ

402名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-06 23:44:01

>>393

勝利宣言に見えるのか〜。

「さよなら」って言ってガマン出来ずに書き込みする方が恥ずかしいと思うがw

市場に落ちた金はどこかにきえるのかい?

たとえば原価が高いって事はゲーム業界で食える人が原価が低いより多いじゃないかい。

(ゲームの広告も同じくね業界の一部ね)

また、小売りの件だけど、PS4と3DSで原価(輸送コストとか?)が明確にちがうの?

ちょっと興味があるので資料提示して下さい。

ちょい前に書いたけど、金額ベースで語ってるとこもあるよ。何処のメディアかしらんがw

個人サイトだったらごめんね。

hhttp://t011.org/game/91705.html

405名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-06 23:46:17

>>402

分からず屋に呆れただけだと思うよ

407名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-06 23:48:49

>>405

なるほど〜。あきれて返信したってわけですね。

ちょいと自分の感覚とは違うかも。あきれていたら無視するな〜。

427名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-07 10:46:55

金額ベースっていまSwitchマルチよくあってSwitchだけ金額が千円高いとき歩けど

その場合、Switchが売れた本数低くても金額で高かったら

Switchの勝ちでいいんですね?

453名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-08 00:36:41

>>427

スイッチ版ドラクエ11とかマジでPS4版に大惨敗確定だぞw

435名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-07 12:30:45

ゲームソフト1本辺りの利益は大差無いから

集金って意味ではあーだこーだ言えないけどな

436名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-07 12:56:32

>>435

もともとドラクエ11は、PS4用に開発していて、

それだと採算の面で不安があるから3DS版を出す事になったのだろう。

>>ゲームソフト1本辺りの利益は大差無いから

単純に開発費を除いたソフトという意味なら、ROMカードとBDと3000円の価格差。

1本当たりの利益は3DSが大分低そうだけどね。

開発費は、売れた本数分1本当たりの開発費が減る。

438名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-07 13:51:45

>>436

BDとSDカードの価格差って3000円もあるかね?

一時期話題になったRIMEが価格差1400円なのでそこいらじゃないですかね。まあ、容量的な所も影響するから一概には言えないかもしれませんが。

440名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-07 14:02:45

>>438

>>BDとSDカードの価格差って3000円もあるかね?

そのようなお馬鹿な事を誰か書いているの?

私が言っているのは、開発費を除けば3DS版の1本当たりの利益はPS4版より低いという話。

その理由として、価格差とBDとROMカードを出しているのだよ。

開発費がどの程度かは知らないが、少なくとも3DS版がPS4版より利益が出ていると

思えるほどには3DS版は売れていない。

442名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-07 14:21:53

>>440

読み間違えていたようです。

すみません

446名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-07 15:37:58

新手のバカが沸いてるな

お前の事だよ>>440

このスレ頭から読み返してから書き込めよ

知識と常識の無さがにじみ出てるわ

お前の言う利益とはなんだ?

答えてみろ低脳

454名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-08 01:16:01

>>453

スイッチ版は評判の良い3DS版の移植だよね。

売れないPS4版の移植を望む奴はいないだろうからね。

457名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-08 09:13:53

>>454

え?ウソだろ?

だったら3DSでプレイするのでいいわ

458名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-08 11:15:05

>>457

どうだろ?

個人的にはPS4版の容量が30GチョイってのはSWのROMカートリッジを意識してると邪推してるw

460名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-08 11:21:00

>>458

PS4で40GBならSwitchだと少し質落として20GBとかで済むタイトルが多いぞ

そもそもPCから全く同じもの移植しても

発売4年の差で新しい規格のVerが高い分、Switchの方が最適化され軽く済む事が多いし

PS4proは何故か基本規格すらPS4と同じDX11.0、h264のままだったし

462名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-08 12:20:37

>>460

ご指摘ありがと。まあ落ちる分には結構な事だと思いますよ。クオリティが落ちるのはいただけないけど。

468名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-08 13:16:31

PS版はUE4使ってるから売上から結構マージン取られちゃうから金額での比較はあんまり意味ないよ

471名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-08 15:23:29

>>468

ロイヤリティーは5%

472名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-08 15:46:27

>>471

安すぎじゃない?

なおPS1時代は15%だったらしい

474名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-08 16:49:46

>>472

ニコニコ大百科に書いてあったが

Unreal Engine 4を採用したゲームやアプリケーションが、四半期(3か月)で3000ドル以上の売り上げを出した場合は5パーセントのロイヤリティを支払う必要がある。

475名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-08 19:06:26

>>474

ドラクエは買い切り契約

508名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-16 19:13:40

そのグラが大きいんだろうが

509名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-16 19:30:04

>>508

グラ大きいか?

鳥山明デザイン仲間で言えば

絵の雑なドラゴンボールと

とてもキレイなCGをたっぷり盛り込んだドラゴンボール実写の違いみたいなものだろ?

512名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-17 06:11:51

>>509

絵の綺麗なドラゴンボールはやはり感動するという事だよ

514名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-17 07:42:30

>>512

実写ドラゴンボールは歴史に残る糞映画だったと思うんですけど

あと、やはり邪神の元凶となった数時間分の裏ボスシナリオがないのは致命的

537名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-21 17:26:18

>>512

ほんとだよね

ドラクエ11がドラゴンボールファイターズのようなグラフィックだったらマジ感動したのにスクエニ内部のFF脳には本当に参るよね

まぁそもそもいうなら去年の時点で開発終わってる3DS版よりもUE4絡みでゴタゴタさせつつも遅れて完成したPS4版は日数や応援費用だけでみても開発費多くかかっちゃってるよね

更には実際の開発費だけじゃなく3DS版の商機や30周年売る最高の商機を逃してるから開発費以上にマイナス部分作ってるのが事実だけどね

519名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-17 16:38:15

>>514

実写は綺麗とは言わない

綺麗な作画回のDBは絶賛されるだろ

521名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-17 17:45:49

>>519

フォトリアルに近ければ近いほどキレイなんじゃなかったの?

あとドラゴンボールは動きの良さで褒められるが、あまり作画の良さで褒められはしない

563名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017-09-28 06:25:27

売れまくりィ

584名無しさん必死だな2017-10-04 16:11:51

>>572

確かに

624名無しさん必死だな2017-10-19 02:42:57

ジャラジャラ

654名無しさん必死だな2017-10-29 00:32:23

これはPS4売上200億いっちゃうんじゃね?

664名無しさん必死だな2017-10-31 17:34:35

豚死亡wwwww

813名無しさん必死だな2017-12-21 12:28:18

>>811

とても多かろう

821名無しさん必死だな2017-12-23 17:52:15

>>820

比較対象に挙げてた「そこそこ」のタイトルが

3万本クラスの本当にそこそこの安上がりのタイトルだからな

(ペイライン的に)開発費数千万円のゲームの数倍で済むなら安いもんだ

そもそも、「金を掛けても変わらない」ってのは「金を掛ける必要性が低い」って意味であり

PS4等は「金を掛けないと大きく品質が落ちる」って意味でもある

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