【ファイプロ】ファイヤープロレスリングpart5【ワールド】

1名無しさん@お腹いっぱい。2017-11-02 04:52:10

ファイプロ最新作『FIRE PRO WRESTLING WORLD』がPS4/Steamで発売決定!

hhttp://www.spike-chunsoft.co.jp/fireproworld/

ファイプロシリーズの話題などはここで。

※前スレ

【ファイプロ】ファイヤープロレスリング part4【ワールド】

hhttp://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1503587927/

5名無しさん@お腹いっぱい。2017-11-02 06:54:56

>>1

これは乙じゃなくてスタナーを食らっただけなんだから云々

7名無しさん@お腹いっぱい。2017-11-02 07:38:24

>>1

一人時間差乙

8名無しさん@お腹いっぱい。2017-11-02 07:48:57

>>1

オツインゴベルナブレスデハポン!

11名無しさん@お腹いっぱい。2017-11-02 11:21:45

>>1

デスティーノ→乙固め

16名無しさん@お腹いっぱい。2017-11-02 18:13:21

オフでやってるけど100未満から350超までいるな

はじめは180とか280にあわせようかと思ったけど

オンやる予定もないから気にしなくなった

19142017-11-02 19:23:22

>>16

何度もすみません。

数値のバラ付きは、

そのレスラーの強さだとか

考慮した場合に、トップ級の

レスラーには高く、

それほどでも無いレスラーには

低く設定すると、格付け出来る

ものですか?

20名無しさん@お腹いっぱい。2017-11-02 19:49:46

>>19

できるよ

1差くらいはよくひっくり返るから2以上差をつければそれなりになる

ただCPUレベルが高くなると弱い方が組み勝ちやすくなる補正が入るから

意識しておくといい

同じレスラーでパラメータ10と1をそれぞれつくってCPUレベル10で一回やってみると感覚つかめると思う

21162017-11-02 19:55:32

>>20

丁寧にありがとうございます。

3連休、色々やってみます。

73名無しさん@お腹いっぱい。2017-11-04 18:47:06

予め誰を使おうか考えていても相手のスタイルと合わなければ考え直すから時間がかかる

74名無しさん@お腹いっぱい。2017-11-04 20:48:35

>>73

さんくすこ

セメント部屋は総合格闘家だけでなく純プロレスラーも増えてきてるね

ユーザーの柔軟性はさすがだなと

86名無しさん@お腹いっぱい。2017-11-05 16:17:18

上手くスキル、パラメーターを

弄れば、間違いなく180の選手が

160の選手に勝つ様になるんですか?

パラメーターの弄り方で、

身体の部位の強度や技自体の強さの

基準が難しいですね。

得意な同じ技を持つレスラー同士でも

そこはレスラーの格で差を付けるのか

それとも得意技として、二人共

同じ高めの数値にするのかとか、

格付けの仕方が難しいですね。

87名無しさん@お腹いっぱい。2017-11-05 17:03:16

>>86

お前さんはとりあえず一からレスラー作れ

やってみなけりゃ何もわからん

88862017-11-05 17:07:18

>>87

そうですね。

失礼しました。

127名無しさん@お腹いっぱい。2017-11-07 22:38:32

あんな技で3カウント?とか誰々が誰々に負けるわけない!とか

そんなことが起きるのもプロレスなんだけど

134名無しさん@お腹いっぱい。2017-11-08 02:43:40

>>127

気に食わないって方が傲慢では?

あっ自演か

248名無しさん@お腹いっぱい。2017-11-17 09:38:15

中技はダウン長め、大技はグロッキー、同時押しはダウン長めだよ。

例えばシュミット式バックブリーカーは中技だけど、大技に入れてたらグロッキー起き上がりになるはず。

250名無しさん@お腹いっぱい。2017-11-17 12:10:37

>>248

特性を利用して中技にボディスラム入れて

ムーンサルトとかダイブ技を入れてたけどワールドだとイマイチ飛んでくれないな

小技でも平気でコーナー登るから何もしないで降りてくるパターンが多い

コーナーに登り易過ぎるのは調整してほしいところ

258名無しさん@お腹いっぱい。2017-11-17 18:38:57

>>250

中技ボディスラムでも駄目だったんだ?

シュミット式からラウンディングはバシバシやってくれるんだけど、

もしかしたら技の強弱による特性自体があまり適用されてないはあるかもしれないね。

昔の金本みたいにムーンサルトに行く時のボディスラムみたいな技は中技の標準技として欲しいとは思う。

基本飛び技は一回で、連続で出して欲しい時は優先動作でってメリハリがつけば良いんだよな。

306名無しさん@お腹いっぱい。2017-11-23 19:33:06

試合中にポーズかけても観客は動いてるし音も出てるけど

どちらも完全に止めてほしいなぁ

307名無しさん@お腹いっぱい。2017-11-23 20:20:27

>>306

忘れていたけど超同意

電話きたときとかにそうだとすごくいい

342名無しさん@お腹いっぱい。2017-11-26 07:06:51

昨日の自分の書き込みが気になってもう一度調べてみたんだが、気力回復は気力が0になった時っぽい

ジャイアントで受け身が常に100%のレスラーを作って検証してみたけど、体力が半分近く残っていても気力が0になった瞬間に回復した

という訳で340の自分のカキコは半分ウソです。すみません

ただ気になることが有るのでもう少し検証してみる

343名無しさん@お腹いっぱい。2017-11-26 08:20:40

>>342

先生ありがとう

ちょっと話それるけど受け身100%にするとどんなふうになるの?

344名無しさん@お腹いっぱい。2017-11-26 10:14:00

>>343

どんなふうに、とだけ言われると返答に困るけどレスラーの動きとしては一切自動返しが発生しないので序盤からでも大技を受けまくることになる。

受け身の効果としてはその分気力の回復量が凄い。0から100%まで回復したこともある。

ただこれは自動返しが発生しやすいジャイアントを使ったからで、他の返し技や組み合わせによってはそこまで効果は出ないと思う。

あと自動返しの発生しないバックマウント攻撃とかがダメージソースだとあんまり意味はない(試しに昔の攻略本に載ってたトリスト2号と戦わせてみたけど殆ど回復しなかった)

攻撃力ボーナスは正確には分からなかったけど、通常の倍ぐらいダメージが出ているんじゃないかと思う時がある。

馬場さんが強かったのは自動返し率が高いジャイアントで敢えて受け身をしまくっていたからの可能性が微レ存

345名無しさん@お腹いっぱい。2017-11-26 10:20:47

>>344

横槍すみません。

自分も教えて貰いたい事が。

序盤から大技も受けまくる…。

と言う事は、体力も減るのが

早くなって序盤→中盤→終盤・瀕死

と移り変わるのがはやくなり、

勝負が着くのも早くなるんですか?

346名無しさん@お腹いっぱい。2017-11-26 10:40:32

>>344

検証おつサンクス

0%から100%ってのはすごいな。さすがに想像してなかった

ちなみに気力回復発生後も受け身は続いてた?

意味がなくなるから無効になるか気になる

覚えていたら教えてくれると助かるわ

347名無しさん@お腹いっぱい。2017-11-26 10:50:17

>>344

とても面白く読んだ(この手の検証記事は何回読んでも面白い)

ありがとう

受け身ってシステム、奥深いね

357名無しさん@お腹いっぱい。2017-11-26 14:01:51

>>344

受け身を100にしても返し技は一切出なくなるのではなくて

レスラータイプに元から設定されているパーセンテージに戻るだけだよ

349名無しさん@お腹いっぱい。2017-11-26 11:53:09

>>345

残念ながら受け身の検証用のレスラーでロジックを真面目に組んだわけではないので試合展開としてはあまり役に立たないデータなのですよ

でも「自分の体力が減りやすい」「(攻撃力ボーナスで)相手へのダメージが増える」で決着は早くなると思う

ただ返し技が発生しないので、攻防のハラハラ感が減って塩試合になりやすくなるんじゃないかなw

>>346

良く判らないけど、自動返しが発生したことは無いので継続していると思う

あと0から100%は「自動返しが発生しやすい序盤に(しかもジャイアントが)一撃必殺の効果を受けたマッスルバスターを受けた」という普通では起こらないであろうあくまで検証用のシチュの場合で、通常のレスラーと対戦させた場合はそこまでいかないと思うw

実際、他のレスラーと戦わせた場合はそこまでいかない、と言うより気力回復が発生する前に決着がつく(大抵は受け身100%の方が負ける)ことも多かったし。

それでも半分以上回復することが多い(20%30%10%ぐらいのレスラーだと半分弱から3分の一以下がほとんど)からやっぱり回復量は多いんだと思う

3503452017-11-26 11:54:52

>>349

なるほど。

検証出来ると面白いですね。

エディットに凄く活かせそうだな。

ありがとうございました。

353名無しさん@お腹いっぱい。2017-11-26 12:46:39

>>349

さんきゅー

めっちゃ助かる情報だわそれ

しかし気力が残ってても勝負着くんだな

0になって以降、気力のマイナス幅でフォールを返せる確率が決まるのかと思ってたけど

単純に気力の残り値で決まるってことかね

358名無しさん@お腹いっぱい。2017-11-26 14:05:46

戻るだけって言い方変だな…

受け身パーセンテーはレスラータイプに元から設定されているパーセンテージの上でさらに考慮されるということ

361名無しさん@お腹いっぱい。2017-11-26 15:08:49

ごめん!勘違いしてた

>>357>>358は間違い

受け身は自動で出る返し技を制御するのもので

走り技、カウンター技、バック返し技、雪崩式返し技は受け身100%でも完全には受けないはず

この項目はレスラータイプに設定されている確率で発動する

362名無しさん@お腹いっぱい。2017-11-26 17:44:40

受け身の設定が適用されるもの

・正面組み

・寝技(MMA除く)

ってことでOK?

366名無しさん@お腹いっぱい。2017-11-26 18:37:52

>>362

いや、バック組でもバックドロップみたいな自動返しが発生する技なら受け身の対象になるみたい

試しに検証用ジャイアントを手動操作して受け身をした場合としなかった場合では技の成功率が全然違ったのし、相手に「バックに廻る>バックドロップ」しかさせてなかったけど、ずっとLBを押していると8割ぐらいまで気力が回復したから、多分間違いはないと思う

コーナー組は検証していないけど、あれも自動返しが発生するなら受け身の対象になるんじゃないかな

あと同じように検証してみたが、反対にサブミッション系の自動返しが無いっぽい技は正面組みでもダメージが気力回復に直結しないっぽい(≒受け身の対象にならない?)

今のところ、自動返しの発生しない技や有っても>>361が言う様に走り攻撃みたいな技は受け身の対象にならないってのが俺の結論かな

他の人の検証や公式の発表で覆される可能性は大だけど

363名無しさん@お腹いっぱい。2017-11-26 17:57:16

公式掲示板でMODを調べることもできないキッズに教えるなよなあ

FreeCamは環境依存でファイプロが起動しないんだから

365名無しさん@お腹いっぱい。2017-11-26 18:20:28

>>363-364

それ俺だ、申し訳ねえ

答えたのは単に調べるきっかけになりゃ良いかと思ってしまった

367名無しさん@お腹いっぱい。2017-11-26 18:48:31

>>365

謝るほどのことではないよ、すまん

その気持ちもわかるんだよ、わかるんだけどね

368名無しさん@お腹いっぱい。2017-11-26 19:47:19

>>365

レス消しとけよ、もう遅えけどw

ゴミ見てえな親切心はかえって害にしかならんよ

教えない方が親切ってこともある

379名無しさん@お腹いっぱい。2017-11-27 10:54:40

>>363-365

>>367-373

総合掲示板(日本語)にもMOD MANIAみたいなスレッド作ろうかと考えていたが

止めた方がよさそうだな

449名無しさん@お腹いっぱい。2017-12-03 02:34:52

あれ火炎攻撃かわすときの動きだよな

なんでナックルパートに使いまわしたのか謎

457名無しさん@お腹いっぱい。2017-12-04 07:13:11

うちのレスラー、コーナー組技なかなか出さないんだけど

どうしてかしら

こだわり100%にしてるし慎重度90%、柔軟度60%にしてるんだけど

458名無しさん@お腹いっぱい。2017-12-04 07:14:57

フロントヘッドロックで中央に運んで見たら?

460名無しさん@お腹いっぱい。2017-12-04 07:43:17

>>457

それだけじゃどういう状況か良く判らないよ

コーナーダウン状態に持って行けないというなら中盤以降に>>458の言う様にフロントヘッドロックとロープ振りの割合を増やす、とか

コーナーダウンでも組みに行かないなら、対角線走りの割合が多い可能性が有るからそこを調整する、とか

コーナー組み状態になっても逆さ吊りばっかりするというなら、慎重度が関係しているらしいので慎重度の割合を減らす、とか

色々状況によって対策が有るよ

462名無しさん@お腹いっぱい。2017-12-04 11:27:27

>>458 >>460

ありがとう 参考にしてロジック調整してみた

ハンマースルー 小中大20%

フロントヘッド 小中大15%

慎重度65

コーナーもたれ→出したい技80%/100%

仰向けうつ伏せダウン→起こす率高め(15〜95%)

中央フラフラ 走らない90%

フラフラ 正面組高め(60〜85%)

こんな感じでやってみたら狙い通りのコーナー組技、ほぼ出すようになったよ

しかしこんなにやっっても一試合に一回程度なの

コーナー組技ってそもそも出にくいみたいね

465名無しさん@お腹いっぱい。2017-12-04 17:34:32

>>462

慎重度を下げたらコーナー組で逆さ吊りが出やすくなると聞いたことがあるけど。

466名無しさん@お腹いっぱい。2017-12-04 19:46:02

>>465

某サイトに慎重度は

なし=0なら逆さ吊りは発生しません

と書いてあったんだけど・・・どうなのかしら

470名無しさん@お腹いっぱい。2017-12-04 20:14:34

>>466

自分はリターンズもってないけど、「無し0%」ってことは「あり100%」、つまりワールドの慎重度で言うと100%だと思ってる。

467名無しさん@お腹いっぱい。2017-12-04 20:04:58

俺もその記述を見て書いたんだが、試したら

慎重度100%逆さ吊りをしない

慎重度0%4回に1回ぐらいの割合で逆さ吊りをする

って結果だった。

Wになって仕様が変わったのかどうか分からないけど、逆さ吊りをしたくないなら慎重度が高い方が良いのかもしれない

あと念のため、柔軟性が影響を与えるかどうか慎重度0で柔軟性0の場合と100で検証してみたけど、目に見える差は感じられなかった。

472名無しさん@お腹いっぱい。2017-12-04 20:27:13

>>467

>>470

すごい、唸ってしまった

慎重度100%に変更してみます

473名無しさん@お腹いっぱい。2017-12-04 20:46:22

>>470

そう言う事か!

たしかにリターンズは「ない」「ある」を合計100%になるよう割り振らなければならない(メンドクサイ)仕様だったよ。すっかり忘れてた

じゃあ、俺に勘違いだ。いい加減なことを書いて申し訳ない…

474名無しさん@お腹いっぱい。2017-12-04 21:21:32

>>473

え。勘違いしてないじゃん。

>>470と467は同じこと(慎重度100%=逆さつりしない)言ってるよね

484名無しさん@お腹いっぱい。2017-12-05 08:03:15

お願いだからバックに瀕死ロジック加えてください

ホント頼みますよ〜

493名無しさん@お腹いっぱい。2017-12-05 11:50:09

>>484

バックに限らず組みにも瀕死欲しいわ

組み技は優先動作からも設定出来ないし

497名無しさん@お腹いっぱい。2017-12-05 13:28:03

>>493

アメプロみたいに、締めや関節で一発フィニッシュさせたい設定ができないんだよねえ、今の設定だと

536名無しさん@お腹いっぱい。2017-12-07 12:53:56

監督ナメてたわ

582名無しさん@お腹いっぱい。2017-12-12 13:19:07

アーリーアクセス終了思ったより早かったな

次の更新が製品版までの最後の更新?

うつ伏せになる技への駆け上りフラフラ攻撃がほとんど空振りするバグや

ダウン時から返し技で出る前方回転エビ固めがカット出来ないバグは潰せるのかな

589名無しさん@お腹いっぱい。2017-12-12 18:06:36

昔あった団体運営モードって、

ゴール?の様な物は有ったんですか?

一年毎にどの団体が集客一位!

とか発表が有ったりだとか…。

592名無しさん@お腹いっぱい。2017-12-12 19:17:01

>>589

GBAのファイナルファイプロはガチの経営モード

キンコロ2のマッチメイカーモードのWJ編よりも厳しい部分ある

リターンズのマッチメイクモードは結局どれだけスコア稼いだかで記録取ることになるから

シーズンプレイには各団体の最終興行限定のイベントもあったが、別にそこにゴールしなくていい

5935892017-12-12 19:31:57

>>592

そんなに本格的な物がGBAで(笑)

今度の団体運営モードも

そのシビアなタイプなんでしょうか?

609名無しさん@お腹いっぱい。2017-12-13 23:47:44

自分で考えろカス

611名無しさん@お腹いっぱい。2017-12-14 01:03:32

>>609

ガイジ発見w

613名無しさん@お腹いっぱい。2017-12-14 10:16:28

>>611

ガイジ発見w

614名無しさん@お腹いっぱい。2017-12-14 10:32:08

>>613

オウム返ししかできねえのかよガイジw

さっさと首吊れや知的障害者w

661名無しさん@お腹いっぱい。2017-12-16 07:36:07

違うレスラーに上書き保存した事故を2件起こした

かなりショックなのでなんとかしてください

662名無しさん@お腹いっぱい。2017-12-16 07:48:07

>>661

面倒でもワークショップ登録しておくことをすすめる。

自分のみ閲覧にしておいて何かあったらサブスクライブ。

664名無しさん@お腹いっぱい。2017-12-16 08:54:12

>>662

そういうの知らなかったからやってみる

「何かあったらサブスクライブ」←解説きぼん

サブスクライブとかシーズンパスとかDLCとか、ゲームやらん人間には難しいよ

665名無しさん@お腹いっぱい。2017-12-16 09:00:32

>>664

ワークショップに登録してあるレスラーをダウンロードすること

666名無しさん@お腹いっぱい。2017-12-16 09:26:14

>>665

ありがとん

サブスクライブってどうも慣れん用語だ

755名無しさん@お腹いっぱい。2017-12-19 12:25:40

金払うから新しい要素よこせというより

長くサポートしてもらいたいから維持費払わせろという感じだわ

757名無しさん@お腹いっぱい。2017-12-19 13:12:08

>>755

ほんとにこれ

767名無しさん@お腹いっぱい。2017-12-19 15:29:37

え?やっと製品版になったの?

Steam見たらバージョン1.00って書いてるね

て事は初のファイプロネームキャラのいないファイプロなのか

なんか正式バージョンなのにモヤモヤするな

まあ安い今の内にポチりましたよ

769名無しさん@お腹いっぱい。2017-12-19 16:38:15

ウチには来てないんだがw

「Fire Prowrestring Wrold」@FireProWorldで高山善廣選手の公式DLCが配信になったので早速購入。容姿や技だけかと思ってたら、

#TAKAYAMANIA のマットとエプロンデータまで用意されていて胸熱ですわ! #FirePro #FireProWorld #ファイプロ #ファイプロワールド #高山善廣 hhttps://t.co/ioC3Qpta0D 👀

Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01)

770名無しさん@お腹いっぱい。2017-12-19 16:55:42

>>769

これ公式じゃなくて有志が作ったやつだからワークショップにあるよ

773名無しさん@お腹いっぱい。2017-12-19 19:25:50

高山買ったけどどうやったら出てくるんだ?

774名無しさん@お腹いっぱい。2017-12-19 19:38:55

>>773

団体の一番下に団体名「フリー」軍団名「高山堂」ってのが出てくるでしょ

775名無しさん@お腹いっぱい。2017-12-19 20:06:43

フォールしないパワースラムBとファルコンアローB

いつまでも待ってます

776名無しさん@お腹いっぱい。2017-12-19 20:28:57

>>774

ありがとう!高山いました!でもEDITで修正できないんだな・・・・

>>775

パワースラムは捻り式だけじゃなくノートンが使うみたいなパターンも欲しい

ショルダータックルもかちあげ式が欲しい

ショルダースルーもバンザイしないタイプが欲しい

ヘッドロックも捻りあげる奴が欲しい

欲しい技だらけだなw

777名無しさん@お腹いっぱい。2017-12-19 20:36:20

>>776

挙げてるの新技として作るしかないやつばっかじゃん

B技は既存のモーションそのまま使えるのだよ

805名無しさん@お腹いっぱい。2017-12-20 17:45:26

受け身80-90-100でやって出たが

嘘とか言われても知らない

自分が出せないからって疑われても困るよw