物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ44

1名無しのスティーブ@\(^o^)/2016-12-20 02:41:52

Minecraftのことで分からないことがあったらここで聞こう!

知ってる人がいたらすぐ答えてくれるよ!分からなかったらゴメンネ!

煽り、荒らしは徹底放置!構ったら負けだよ!

●質問する人へ

・テンプレ不要!分からないことはとりあえず聞け!

・既出でも気にしない!

・中々回答が来ない場合は自己レスで催促しましょう

・ハマチの利用は非推奨につき、ハマチ関連の質問はお断りです

●回答する人へ

・出された質問には残さず答える!エスパー大歓迎!

・「ググれ」だけで済まさないようにしましょう

・知らんことなら知らんとでも書いとこう

・質問者には優しく、マジレス徹底で!

・スレを見ていてイライラするなら他スレへどうぞ!

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物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ43

hhttp://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1478690358/

5名無しのスティーブ@\(^o^)/2016-12-20 02:48:26

>>1-4 乙です

ほしゅほしゅ

495名無しのスティーブ@\(^o^)/2017-01-02 07:25:26

>>481

本家Minecraftが安定していて、長期間バージョン更新がなければ必然としてMODも多く作られるから、MODをやるのに最適な環境ってことになる

そして現状はこうだ

1.7.10>>1.10.2>>>1.8>>>>1.9.4

1.7.10なんて古すぎてforgeの更新も止まってるけど、いまだに新しいMODが作られたりしている

今もりもりMODが作られてる新興勢力が1.10.2

そして無かったことにされつつあるのが1.8〜1.9

41名無しのスティーブ@\(^o^)/2016-12-20 21:30:46

最近1.7.10でIC2やbuildcraft等の工業化modに手を出してみて、すごい手探りでwikiみながら頑張ってるんですけど、初心者用に優しいサイトとかありませんか?

調べても微妙にレシピとかずれてたりして分かりづらくて‥

42名無しのスティーブ@\(^o^)/2016-12-20 21:36:38

>>41

ニコニコの工業系の実況見ればいいんじゃないかな

レシピはNEIで確認すればいいわけだし

45名無しのスティーブ@\(^o^)/2016-12-20 21:48:07

>>41

工業modのレシピは別modとの連携要素として素材が(知らぬ間に)置き換わるケースがとても多いので

他の方の言う通り、Wikiなどで完成品を確認してレシピはNEIで調べてという手順が確実かと

59名無しのスティーブ@\(^o^)/2016-12-21 09:50:00

この形のオブザーバーを利用したサトウキビ自動収穫機は現在使えませんか?

真似してみましたが、動きませんでした・・・

60名無しのスティーブ@\(^o^)/2016-12-21 10:34:51

>>59

現在がどのバージョンのことかわからないけどピストン1オブザーバー1で十分じゃないかな

64名無しのスティーブ@\(^o^)/2016-12-21 16:39:06

>>60-63

ありがとうございます

何ブロックも繋げて農場を作る場合、1ヶ所ずつ個別に反応するように作るのと一括で動くように作るのとでワールドに対する負荷は変わりますか?

72名無しのスティーブ@\(^o^)/2016-12-21 21:59:17

>>64

ピストンがまとめて動くのが重いから個別のが多分軽いんじゃないかな

軽いのがいいならピストン1個でスライムブロックを並べたものを押すのが一番いい

69名無しのスティーブ@\(^o^)/2016-12-21 19:01:03

チャンクの境目で光が遮られるんですがこれどうなってるんでしょう

70名無しのスティーブ@\(^o^)/2016-12-21 19:26:47

>>69

リログで治る類のバグかと

73名無しのスティーブ@\(^o^)/2016-12-21 22:45:04

>>70-71

リログやF3+Tも試してるんですが気付くと発生してるんです

まあしばらく様子を見てみます

74名無しのスティーブ@\(^o^)/2016-12-21 23:13:48

>>73

optifine入れてない?

うちのワールドでもオプチ入れてるとそうなるチャンクあるからそれじゃないかと思うんだけど

完全バニラならそのチャンクばバグってるとかかもしれない

78名無しのスティーブ@\(^o^)/2016-12-21 23:43:15

>>74

バニラです

松明を再設置すれば直るんですが今回別チャンクで発生したのでなにがなにやら

76名無しのスティーブ@\(^o^)/2016-12-21 23:24:33

シングルプレイだと80体くらいまでしか溜まらんのは仕様

公式wikiのスポーンのページにそういう諸々が書いてあるから読んどくといいよ

77名無しのスティーブ@\(^o^)/2016-12-21 23:37:32

>>76

一応読んだ上で聞きに来たんですがやっぱり無いんですね

83名無しのスティーブ@\(^o^)/2016-12-22 03:12:38

エンダーアイを使って要塞を探しているのですがどうもこの辺にありそうだというポイントをいくら掘っても見つかりません。やり方が間違っているのでしょうか?

84名無しのスティーブ@\(^o^)/2016-12-22 05:34:24

>>77

敵が落ちてくるところにネザーゲート置いとけば地上の敵としてカウントされないからネザー側に無限にためられる

>>83

やり方を書いてないから間違ってるかどうかも分からないよ

85名無しのスティーブ@\(^o^)/2016-12-22 05:35:05

>>83

エンダーアイを投げた時に上昇したらまだ要塞まで距離があって地中に埋まるように下降したらその近くに要塞がある

ポータル部屋だけじゃなくて要塞自体見つからないなら基本的なことを何か間違えてるんだと思う

87名無しのスティーブ@\(^o^)/2016-12-22 07:37:26

>>84

それもそうですね。失礼しました。エンダーアイを二カ所から投げてそれが交差するあたりに行くと小高い山があってその周りで投げるとどうも山の地下にあるようなんですが掘っても掘っても見つからないのです。

>>85

山の頂上で投げると消滅ではなく地中に埋まるように見えるのでここだと思うのですが…要塞すら見つかりません。もしかして最初のスポーン地点から大陸二つ分ほど離れたところに拠点を作ってしまったのでこのあたりには無いのでしょうか…?

86名無しのスティーブ@\(^o^)/2016-12-22 07:08:21

村人ゾンビに金リンゴ与えるとムシャっとかいってスティーブまで1個食べるのはどうしたら防止できますか?

89名無しのスティーブ@\(^o^)/2016-12-22 08:00:50

>>86

与えたらすぐ別のものをもつ

>>87

アイが下に飛んだ場所を直下してその周囲を16ブロックくらい調査すればさすがに見つかると思うが見つからないかもしれない

どちらにしても近くにあるのは間違いない

91名無しのスティーブ@\(^o^)/2016-12-22 08:20:36

>>89

やっぱり近くにありますよね…。もう一度探してみます。ありがとうございました。

94名無しのスティーブ@\(^o^)/2016-12-22 12:22:32

バグっていうかバージョン持越しのワールドで、すでに生成済みの場所が

新バージョンでの要塞の座標に選ばれると要塞はできない

95名無しのスティーブ@\(^o^)/2016-12-22 13:53:31

>>94

もしかしてこれのせいなんでしょうか?参ったな、ワールド作り直しか…

96名無しのスティーブ@\(^o^)/2016-12-22 13:57:42

>>95

要塞自体は複数個生成されるから他の要塞を探してみては

リスポーン地点から現在エンダーアイが反応しているのとは逆方向に充分進んでからエンダーアイを投げると別の要塞に反応してくれるはず

ちなみにpc版でのお話

97名無しのスティーブ@\(^o^)/2016-12-22 14:21:49

>>96

言い忘れてましたがpeなんです…。たしか三個まで生成されるはずなので探してみます。

98名無しのスティーブ@\(^o^)/2016-12-22 14:32:11

>>97

初期スポーン地点から見て今要塞が無かった場所から120℃回った方向に同じくらいの距離行くと別の要塞に近い場所につく

100名無しのスティーブ@\(^o^)/2016-12-22 15:05:20

>>98

ありがとうございます。でもスポーン地点は遠すぎて帰れません…。作り直しか…。

101名無しのスティーブ@\(^o^)/2016-12-22 15:23:14

>>100

作り直しても同じ距離だよ

114名無しのスティーブ@\(^o^)/2016-12-22 22:28:26

>>101

じゃあ根性でこのワールドで探し出すしか無いみたいですね。ワールド放棄するよりマシなので頑張って探します。

121名無しのスティーブ@\(^o^)/2016-12-22 23:41:58

119ですggってきました画像ホイ

hhttp://imgur.com/HCWB0x9

123名無しのスティーブ@\(^o^)/2016-12-22 23:51:36

>>121

h

「画像だけを表示」させたURLをコピペすると幸せになれるかもしれない

124名無しのスティーブ@\(^o^)/2016-12-22 23:54:50

>>121

ダッシュで柱に向かい、柱の手前で横に飛び出して、柱を過ぎた所で通路に戻る

天井ないのはやったことあるけど、天井あると相当難しそうだな

126名無しのスティーブ@\(^o^)/2016-12-22 23:58:57

>>123

なるほどわかりました、ありがとうございます。(幸せ)

>>124

天井なしはなんとかできました、でも…ツライ…

236名無しのスティーブ@\(^o^)/2016-12-25 19:55:20

ガストって不透過ブロックの上には湧かないんじゃなかったっけ?

今は違うのかな

285名無しのスティーブ@\(^o^)/2016-12-27 04:55:09

>>283

ありがとうございます

耕地なら下にホッパー置くだけで回収できるみたいなので動画を真似してみます

338名無しのスティーブ@\(^o^)/2016-12-28 08:41:07

PEをゲームパッドでするとずっと視点が回り続けるのですが何か解決方法はありませんでしょうか

ちなみにPCでのスティックの入力値は左スティックは正常、

右はエックス回転50エックス軸50でした

340名無しのスティーブ@\(^o^)/2016-12-28 08:45:14

>>338

ニュートラルポジションがズレてない?

再接続してみて

345名無しのスティーブ@\(^o^)/2016-12-28 11:38:58

>>340

再確認してみた所スティックに異常はなく、PS4で言うR2L2を押すと視点がバグるようです。

どなたか解決策を知っていましたら教えて下さい

372名無しのスティーブ@\(^o^)/2016-12-29 09:18:44

wikiを見てブレイズスポナーの湧き潰しを試してみたのですが、上手くいきません

この画像の右図を参考に

図の上側を北としてジャックオーランタンを設置しましたが、まだ湧きます

ver1.11のハード(バニラ)で遊んでいるのですが、この湧き潰しの方法はこの環境では使えませんか?

また、最終的にこの画像のスポナー停止機構を組み込みたいのですが、

これは画像の左側を北としてスポナーと同じ列に3ヶ所組み込めばいいのですか?

もしver1.11のハードで使えないのであればそれも教えて下さい

375名無しのスティーブ@\(^o^)/2016-12-29 10:40:17

>>372

以前はスポナーの北西の角を中心に8×8に湧いたけど

今はスポナーを中心に9×9の範囲に湧くからその図は正しくない

この配置だと東と南の端に明るさ11になるところがあるからそこから湧く

ジャックオランタン、グロウストーン、溶岩(流)などは明るさ15で1ブロック離れるごとに明るさが1減る

明るさ12以上になるように配置すればいい

402名無しのスティーブ@\(^o^)/2016-12-30 06:02:46

未だに1.7.10だよ

特にこれと言った要素もないし、なんだったら新しいプロフィールで遊べばいいし

よく言われるけど公式で実装されるのってMODからの反映も多いしね

MODの環境に慣れちゃうとバニラでは刺激が足りないってのもあるけどね

415名無しのスティーブ@\(^o^)/2016-12-30 15:21:05

ちなみにバージョンはPEの1.0です

416名無しのスティーブ@\(^o^)/2016-12-30 15:25:21

>>415

バイオームは生成物や設置物とは無関係に座標に対して設定されているので何をどうこうしても基本的に変わることはないです

だから、大丈夫

451名無しのスティーブ@\(^o^)/2016-12-31 16:29:57

MinePlexというサーバーでGemsを稼ぎやすいゲームは何でしょうか?

474名無しのスティーブ@\(^o^)/2017-01-01 22:46:50

バージョンが1.11.2になって村の位置判定はどう変わったんですか?

1.10.2のときは正常に機能してたゴーレムトラップが村の位置座標が変わったために機能しなくなりました

正確に言うと村の位置が北西の方に8近くずれてます

直そうとしてドアを南の方に13以上移動したのですが家として認識してくれません

なにか改善方法はあるのでしょうか?

477名無しのスティーブ@\(^o^)/2017-01-01 23:14:39

>>474

いろいろやってみた結果村人の北西のドアしか家として認識されてないようです

こういう場合村人の位置を変えるしかないのでしょうか?

480名無しのスティーブ@\(^o^)/2017-01-01 23:36:13

>>477

こっちで可視化MOD入れて試したけど、村人の四方に置いたドア全部認識された

スクショとかあれば何か分かるかも

497名無しのスティーブ@\(^o^)/2017-01-02 08:43:21

optfine以外で1.7.10対応の岩盤付近の霧消すMODってなんかある?

optfineは入れてるMODの都合上無理なんで出来れば他のMODでやりたいんだけどどうだろうか

498名無しのスティーブ@\(^o^)/2017-01-02 09:12:48

>>497

すまん質問変えるわ

一応探してたらNoVoidFogっていうmod見つかったんだけどどうやって導入するんだこれ

599名無しのスティーブ@\(^o^)/2017-01-05 20:58:03

>>597

入れているのですが自分でもどうしてできないのか分からないです…

714名無しのスティーブ@\(^o^)/2017-01-08 16:37:26

ae2-rv3-beta6(1.7.10でP2P使ってもコントローラ1面の総ch数32以降はmissingになるんだけど、なんか倉庫でいいMODない?

716名無しのスティーブ@\(^o^)/2017-01-08 16:57:22

>>714

だってそういうもんだもん

コントローラ一面32chしか扱えない

717名無しのスティーブ@\(^o^)/2017-01-08 16:59:20

>>716

P2P使って1ch扱いにしても無理だったんだがこれだと倉庫の配線めちゃくちゃにならないか?

724名無しのスティーブ@\(^o^)/2017-01-08 18:12:23

>>717

なんか勘違いしてない?

P2Pは面と面をネットワークで繋ぐだけのものだからP2Pのロード側複数に計32chあったらコントローラ1面に32ch繋がってるんだよ

あと倉庫に沢山MEドライブ置きたいなら倉庫用の子ネットワークを別で作ってインターフェイスを置き、それを本ネットワークのストレージバスで読めばいくらでも増やせるぞ

727名無しのスティーブ@\(^o^)/2017-01-08 19:56:44

>>724

子ネットワーク試してみるわ、ありがとう

733名無しのスティーブ@\(^o^)/2017-01-08 22:29:09

>>727

コントローラー

32

■ |)−−−−(|

741名無しのスティーブ@\(^o^)/2017-01-09 06:07:41

ありがとうございます。

とても助かります。

描画 等は全て低負荷のものを選びました。

Windows 10 home

製造元 Gateway

モデル NE572

Intel R Core(TM)i5-4200U CPU @1.60GHz

実装メモリ(RAM) 4.00GB(3.88 GB使用可能)

システムの種類 64ビットオペレーティングシステム、x64 ベースプロセッサ

こんなとこでしょうか?

スペックとかが足りてないんでしょうか?

742名無しのスティーブ@\(^o^)/2017-01-09 06:29:36

>>741

うちは

Intel R Core(TM)i5-3317U CPU @1.70GHz

実装メモリ(RAM) 4.00GB(3.89 GB使用可能)

システムの種類 64ビットオペレーティングシステム、x64 ベースプロセッサ

グラフィックはIntel(R) HD Graphics 4000

マイクラには1Gのメモリ割り当てのバニラ

これでMOB大量にいるとか、ブロック更新の激しい回路動かすとかでもない限り

fps50以上は安定して出るぞ

744名無しのスティーブ@\(^o^)/2017-01-09 07:32:16

>>741

バニラで動かす分には軽量化modも不要なくらいの性能だなあ

実際に>>742と性能差はなさそうor736の方がチップセット含めれば若干高性能かもってくらいだからfpsが1ってのは絶対におかしい

原因として考えられる事は、基本的になにか他の処理が重くてminecraftの描画が遅くなってるって事かなあ

そのPCで他のことをするときも、動作が重かったりしませんか?

youtubeの動画再生がカクカクとか、文章作成時に文字の変換に時間がかかったりとか

746名無しのスティーブ@\(^o^)/2017-01-09 10:13:03

>>744

ありがとうございます。

Youtubeはあまりパソコンでは見ないので判断出来かねますが、以前は文字入力時の不安定さは確かにありましたが、あまりパソコンを使用しない上に、不便する程でもないので放置しておりました。

対策はできるのでしょうか?

パソコン素人で申し訳ないです。

748名無しのスティーブ@\(^o^)/2017-01-09 10:18:47

タスクマネージャー起動してCPU使用率が高いのがアイドル以外だとそれ

749名無しのスティーブ@\(^o^)/2017-01-09 11:06:35

>>748

ありがとうございます。

タスクマネージャー確認してます。

マインクラフト不使用時

パフォーマンス

CPU 1%

メモリ49%

ディスク0(C;) 3〜4%

となっております。

CPUの使用率は高くはないと思うんですけど

メモリ、ディスクが影響してるのでしょうか?

今判明しましたが、マインクラフトプレイ中に止まっていると、FPS値60程度あります。動くとFPS値1〜4くらいになります。

ほんとに申し訳ないです。

助かります。

750名無しのスティーブ@\(^o^)/2017-01-09 11:28:39

>>749

描画の問題っぽいからマイクラのビデオ設定を軽いのにすればいいかもね

フルスクリーンだと重くなるからウィンドウモードでやったりとか

807名無しのスティーブ@\(^o^)/2017-01-11 18:53:03

9歳の親戚の子がたまに私のスマホでマイクラpeをしてます

友達とマルチしたいと言いますが、家も離れているし親でもない私が一緒に行って設定とかするのもおかしいかなと思いなかなか願いをかなえてあげられません

昨日、Xboxのアカウントは登録しました

全然知らない人とでも安全に楽しくマルチできますか?

する方法あれば教えて下さい

811名無しのスティーブ@\(^o^)/2017-01-11 19:39:46

>>807

知らない人とは…

向こうも子供ならともかくこのゲーム結構大人が多いから他人に子守をさせるのか?って話になってしまう

まあ知り合いとか友達の範囲でやらせるのが無難

815名無しのスティーブ@\(^o^)/2017-01-11 19:58:56

>>811

そうですよね

まわりにできる人がいないし、もう1台スマホ買えればいいのですが、余裕がなくて‥‥

816名無しのスティーブ@\(^o^)/2017-01-11 20:21:47

>>815

機種変して元機種を渡さなければ2台になるよ

その分機種変の代金は高くなるけどね

wifi環境あるならその状態でも問題ないし

818名無しのスティーブ@\(^o^)/2017-01-11 20:31:13

>>816

それするなら1万くらいのタブレットでも買った方が良くないか?

819名無しのスティーブ@\(^o^)/2017-01-11 20:41:18

>>816

>>818

以前、SIM フリーのスマホを探したのですが、サクサクマイクラをプレイできるものとなると2万ぐらいしたのであきらめました

タブレットで1万て安いですね

821名無しのスティーブ@\(^o^)/2017-01-11 21:48:32

>>819

p9liteは馬でどんどんチャンク読むと重いけど普段は快適

822名無しのスティーブ@\(^o^)/2017-01-11 22:56:04

>>821

P8lite使ってるのですが、HUAWEIいいですよね

ネザーなどでの動きの悪さはメモリが関係しているのでしょうか

自分のは2.0Gなので、これからのバージョンアップを考えると同じかそれ以上のを買いたいです

833名無しのスティーブ@\(^o^)/2017-01-12 07:43:07

このURLを参考にウィザースケルトントラップを作っています

<img src='https://www.youtube.com/watch?v=GAPcK22ikEU

そこで質問があります

この画像のように湧き層に作る回路を作ったのですが

横幅を8 + 1 + 8 =17マス以上(黒曜石の部分)の大きさに

することができません

‘>

横8マス以上のところをレッドストーンで延長すると8マスのところで

止まってしまいます

横に広げて横から信号をを送ると逆方向から信号が送られてしまうんです

横をできればこの2倍34マス以上に広げたいのですがどうすればいいのか

教えて下さい

どのように回路を組んで延長すれば

いいですか?

837名無しのスティーブ@\(^o^)/2017-01-12 09:59:07

>>833

結構シビアな回路だから延長は難しいように思える

わき場を拡張するよりわき場を複数設置して効率を上げる方がいいかと

落とす溝に向かい合わせになるようわき場を並べれば実質的には倍の長さになるかな

838名無しのスティーブ@\(^o^)/2017-01-12 10:12:34

>>833

8マス目にリピーター置いても駄目なの?

あとウィザーじゃなくてウィザースケルトンならネザーにトラップ作らないとじゃないのかな

MODのスポナーなのかもしれないけど

839名無しのスティーブ@\(^o^)/2017-01-12 10:25:34

>>837

やっぱり厳しいですか

>>833の動画見ると横にかなり延ばしてて横への延長も可能なのかなと思い質問しました

>>838

8マス目にリピーターを置くというのは黒曜石上にレッドストーンのつなぎ目に置くということですか?

そうすると確かリピーターの下の黒曜石には動力が伝わらなくてここでピストンが止まってしまったような気がします

確か記憶では

リピーターの下に動力を伝えるというのは可能なんですか?

844名無しのスティーブ@\(^o^)/2017-01-12 12:50:25

>>839

その動画投稿者が参考にしている動画はこれ

hhttps://www.youtube.com/watch?v=v8N0niQ-74s

ワールド配布してあるから回路はそれを見ればいいよ。

これくらい動画説明文に書いとけよって思うが。

1.11でやるつもりなら、処理層のピストンふるいが使えなくなってるから注意。

そのゆっくり実況動画では、要塞固有モンスターのスポーン範囲を拡張できるって

言ってるけど、ネザーレンガで拡張したときだけだからね。

参考元が沸き層を氷で作っているのは、要塞の建物の範囲内に作っているからうまくいっているのであって

建物の無いところに氷を張ってもウィザースケルトンは沸かないから注意。

参考元の動画でどの範囲に作ればいいか説明してある。

あと沸き層を長くするとMOBを運ぶ時間が長くなってむしろ効率が落ちるからほどほどに。

60mも伸ばしたらMOBのスポーンから処理まで平均70秒近くかかる。

放置しておいて貯まったウィザスケ70体を倒すものだと割り切るならいいけど効率求めるなら別の方法がいいと思う。

846名無しのスティーブ@\(^o^)/2017-01-12 13:33:49

>>844

ありがとうございます!

とりあえず帰ったらその動画を見て挑戦してみます

847名無しのスティーブ@\(^o^)/2017-01-12 14:25:48

ゴーレムトラップが稼働しないんだが理由がわからん

トラップ自体は1時間40個くらい取れる1番簡単なやつ

バージョンは1.11

過去に同じもん何回も作ってるから仕掛け自体に間違いはないはず

作った場所はスポーンチャンクど真ん中

見てる時は実際に稼働しててちゃんと鉄の回収は出来てる

pc2台持ちなんで1垢で見張らせてたらちゃんと稼働するんだが

ソロでやってたら稼働しないんだ

LANで公開してても稼働しない

謎過ぎるんだが誰かわかる?

851名無しのスティーブ@\(^o^)/2017-01-12 20:21:40

>>847

スポーンチャンクを間違えたんだろ

848名無しのスティーブ@\(^o^)/2017-01-12 15:58:19

マルチプレイで遠く離れた場所にいるプレイヤーとチェストつきトロッコでアイテムのやり取りをする仕組みを作ろうと思ったんだけど、

プレイヤーから離れたチャンクって時間停止するからそこに入ったらトロッコ途中で止まっちゃう?

849名無しのスティーブ@\(^o^)/2017-01-12 16:21:11

>>848

止まるよ

>>847

最近ゲート式チャンクローダが仕様変更に巻き込まれてた気がする

868名無しのスティーブ@\(^o^)/2017-01-12 23:18:48

>>849

MODいれてないんだよなぁ

>>851

コンパスがそこ指してる上に

リスポーン地点に作ったから間違えようがなぃだよなー

ホストが通常世界に居ても

LANで公開して入った方がネザーに行ったらゴーレムトラップ止まってやがる

全く意味がわからんな

852名無しのスティーブ@\(^o^)/2017-01-12 20:29:37

ホッパーの下にチェストを置く装置で、チェストの下にまたチェストおいておけば

上のチェストが満タンになったら下のにいくようになりますか?

855名無しのスティーブ@\(^o^)/2017-01-12 20:40:59

>>852

このどっちかのパターンなら下のチェストからアイテムが入っていく

856名無しのスティーブ@\(^o^)/2017-01-12 20:47:48

ホッパー使うのはじめてでよくわからなかったの

>>855

上からホッパーチェストホッパーチェストって置けばいいんでしょうか?

857名無しのスティーブ@\(^o^)/2017-01-12 20:53:00

>>856

それが一番分かりやすい形

ホッパーは上下に重なってるとどの方向を向いていても下のホッパーにアイテムが吸い取られる仕様だから

チェストに横からホッパーを差して、その上にチェストとホッパーを同じ向きで重ねていくのが一番見た目も綺麗だと思う

858名無しのスティーブ@\(^o^)/2017-01-12 21:14:38

>>857

850の画像の左のやつって、上からきたアイテムが下のホッパーに流れて

下のチェストにアイテムがいって、そしてそれが満タンになると、

上のホッパーは左の、上の段のチェストに流すようになる ってことですか?

859名無しのスティーブ@\(^o^)/2017-01-12 21:18:09

>>858

そう

もっと言うと下のチェストが満杯になると今度は下のホッパーにアイテムがたまる

下のホッパーのアイテムが満杯になると今度は上のチェストに流れる

3段以上重ねても同じように下のチェストとホッパーから埋まっていく

860名無しのスティーブ@\(^o^)/2017-01-12 21:48:47

>>859

ありがとう! 理解しましたm(__)m

864名無しのスティーブ@\(^o^)/2017-01-12 22:45:52

村を発見したんで柵で囲おうと思ってるんですけど、これ日が暮れる前にベッドで入眠したらゾンビ発生しない?

囲うまでやりすごせるかな?

866名無しのスティーブ@\(^o^)/2017-01-12 23:03:43

>>864

ベッドでもやり過ごせるよ

877名無しのスティーブ@\(^o^)/2017-01-13 06:28:05

>>866-867

ありがとう!

869名無しのスティーブ@\(^o^)/2017-01-12 23:22:18

>>868

バージョンやjavaは最新?

871名無しのスティーブ@\(^o^)/2017-01-12 23:37:58

>>869

バージョンは1.11で

javaは2台共最新

このワールド作ったのは5日前くらいかなー

905名無しのスティーブ@\(^o^)/2017-01-14 18:34:23

この前子ネットワーク教えてもらった者なんだけど、子ネットワークで分子構成室やったらインタフェースターミナルで読み込めないんだけど解決法教えて欲しい

909名無しのスティーブ@\(^o^)/2017-01-14 21:39:47

海底神殿トラップの上に普通の落下式TT作った人って居ますかね

多少効率落ちても放置で同時に出来ればいいかなーと思ってるんですけど意見が欲しいです

910名無しのスティーブ@\(^o^)/2017-01-14 21:50:09

>>909

お互い128ブロック以上離して片方だけ稼働する位置と両方稼働する位置の3ヶ所に待機所作るなら別にいいと思う

常に両方稼働するような作り方すると片方の素材だけ欲しい時に不便でもったいない

928名無しのスティーブ@\(^o^)/2017-01-15 12:17:28

>>910

回答ありがとう

そんなに気になるほど性能落ちるもんなんだろうか

片方だけの検証動画とか見てるとむしろ供給過多すぎるような気もしたんだけど

930名無しのスティーブ@\(^o^)/2017-01-15 12:39:49

>>928

どの程度効率が落ちるかは地形にもよるし、TT同士の距離にもよる そしてそれが気になるかどうかは人による

近くに作ったところで建築が楽になるわけでも必要な資材が少なくなるわけでもないから離した方がいいと思うけどね

931名無しのスティーブ@\(^o^)/2017-01-15 12:52:41

>>928

>>910は効率云々ではなく、その供給過多への対策として同時あるいは個別に起動できるよう待機場所を複数用意した方がいいと言う話

とくに海底神殿TTは停止機構がないから

正直経験値TTでもない限り放置してればアイテムはたまるわけで、効率は趣味の範疇だと思う、個人的に

929名無しのスティーブ@\(^o^)/2017-01-15 12:34:56

RFtoolはディメンション生成らしいけど生成出来るものにmystcraftとの違いはある?

例えばmystだとこういうディメンション作れるけどRFtoolは作れないとか

935名無しのスティーブ@\(^o^)/2017-01-15 13:59:20

>>929

エンドラ自然沸きとかスポーンmob指定出来たり

960名無しのスティーブ@\(^o^)/2017-01-16 19:37:53

tincoでクロスボウ作ってるんですが、オススメの素材教えてもらえませんか?

今考えてるのは

ボウガン本体…シグナルム

バインディング…紙

です。

弦とボディが決められなくて…

thermal expansionとextraticは入ってます。

961名無しのスティーブ@\(^o^)/2017-01-16 20:22:46

>>960

Exticは入ってますか?入ってないとシグナムルは使えません

Exticのバージョンはいくつですか?最新バージョンだとシグナムルは弱体化されてます

その上で、弦はNatyra(たぶんスペル間違ってる)のネザー蜘蛛の糸が最強次点でスライム(iguana入ってると使えません)それがないなら糸で

本体は(Exticがシグナムル弱体化前なら)そのままシグナムルでおk

968名無しのスティーブ@\(^o^)/2017-01-16 21:31:09

>>961

ExticとExtraTicは別物になるのでしょうか?

検索かけてみましたが、そのMODが見つかりませんでした…(´・ω・`)

シグナルムの本体は作れたので一応対応はしてるっぽいんですが…

ちなみにMCは1.7.10のExtraTicは1.4.6です。

弱体化してるんですね!

初めて知りました…

972名無しのスティーブ@\(^o^)/2017-01-16 23:32:22

>>968

あーextraTicであってる

ExtraTicはそれが最新だから、シグナムル使うなら一個前の1.4.5にするとおk

973名無しのスティーブ@\(^o^)/2017-01-17 07:32:35

>>972

ありがとうございました!

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